سال پنجم بازی Rainbow Six Siege قرار است به زودی آغاز شود و یوبیسافت (Ubisoft) تا کنون اطلاعات چندانی از آن منتشر نشده است. این ناشر هم اکنون نام آن را مشخص کرده است.
- ۰ نظر
- ۲۲ بهمن ۹۸ ، ۱۹:۵۷
سال پنجم بازی Rainbow Six Siege قرار است به زودی آغاز شود و یوبیسافت (Ubisoft) تا کنون اطلاعات چندانی از آن منتشر نشده است. این ناشر هم اکنون نام آن را مشخص کرده است.
نسخهی Battle Pass Edition بازی Call of Duty: Modern Warfare، در زمان انتشار فصل ۲ این بازی در دسترس قرار خواهد گرفت.
خیزش دوباره شیاطین
رزیدنت اویل و اهمیتش در دنیای بازی بر هیچ کس پوشیده نیست. از سهگانهی اول و نوستالژیک گرفته تا بازی چهارم و معرفی استانداردهای جدید در بازیهای اکشن، تاریخچهی این سری به اندازهی کافی بحث و بررسی شده اما بحران هویت از آن اکشن سازی، تقریبا یک دهه است گریبان سری را گرفته است. فارغ از نسخههای فرعی افتضاح مثل Operation Raccoon City، بازیهای متوسطی مثل نسخهی ششم اعتبار سری را به شدت خدشه دار کردند. تغییر این وضع غیر ممکن به نظر میرسید و کپکام سردرگم مانده بود با یک فرنچایز محبوب اما رو به اقول؛
اما رسیدیم به E3 2016، جایی که تمامی معادلات را بهم ریخت. کپکام از آخرین نقشهاش برای احیای سری رونمایی کرد؛ عنوانی که اکنون در اختیار ماست و بدجور احساسات هواداران را برانگیخته: Resident Evil 7: Biohazard
اما آیا این عنوان پایانی بر یک دهه بحران هویت سری است؟
dota نامی که بدون شک همه شما تا بحال بار ها و بار ها شنیده اید. عنوانی که از دل یک ابر شاهکار بیرون آمد، پر و بال گرفت و حالا نامی برای خود ایجاد کرده که هر کسی جرات شوخی با آن را ندارد. عنوانی که که هیچ وقت تکراری نمی شود و هیچ وقت نیز تمام نمی شود. با وجود مسابقاتی که از ورزش های فیزیکی در آمد زا تر بوده یا بازی کنانی که بعضا از فوتبالیست ها نیز مشهور تر هستند. این تنها گوشه ای از عظمت DOTA است.
مرزهایی محو شده
یک آنتاگونیست افراطیِ دیگر؛ یک جهانبازِ دیگر پر از Outpostهایی که منتظر فتح شدن هستند؛ یک شوتر اول شخصِ دیگر با مکانیکهای رایجِ سبک که یک گانپلیِ خالی از ریسک و نوآوری را ارائه میدهد. میدانم با نگاه کردن به تمام این ویژگیهای آشنا به چه فکر میکنید؛ به تکرار دوبارهی تجربههای قبلی و اسیر شدن در همان حلقهی اعتیادآور اما تکراریِ سه نسخه اخیر. بگذارید از همین حالا خیالتان را راحت کنم، با وجود تمام شباهتها، farcry5 یک تحول است و این را میتوان از همان لحظات افتتاحیهی بازی حس کرد.
سیزده سال پیش کمپانی «کپکام» (Capcom) انقلابی را در سبک اکشن ادونچر با بازی «رزیدنتاویل» (Resident Evil) آغاز کرد. بازی که سبک جدیدی را به نام «ترس و بقا» ابداع کرد. طی سالهای متمادی پس از عرضه نسخه اول، عناوین بعدی فقط از استانداردهای قبلی استفاده میکردند، ولی در سال 2005 نسخه چهارم بازی راه خود را کاملا از عناوین قبلی این مجموعه جدا کرد و با افزایش المانهای اکشن تبدیل به یک شاهکار شد. پنجمین نسخه از سری بازیهای رزیدنتاویل، ویژگیهای اکشن بازی را گسترش داده است و فرمول خاص خود را که مبتنی بر همکاری است درست کرد. با اینکه این عنوان دیگر در زمره بازیهای ترسناک جای ندارد ولی مهمترین خصیصه این سبک، که هیجان و استرس است را به خوبی وارد گیمپلی خود میکند و باعث ایجاد یک تجربه مفرح میشود که شما را مشغول نگه میدارد.
با گذشت بیش از ۱۲ سال از انتشار، میتوان از افتتاحیه Resident Evil 4 بهعنوان یک بازی ایدهآل برای سنجش دیگر بازیها استفاده کرد. در روستای اسپانیای معروفی که اکثر رخدادهای پرپیچ و خم Resident Evil 4 را میزبانی میکند، اوضاع نسبت به بازیهای همسبک و همرده کاملا متفاوت است. در این روستا، همه چیز مثل یک عنوان کلاسیک و سنتی با میل شما پیش میرود و این شما هستید که همه چیز را به جلو میرانید. درها را میشکنید، از پنجره به داخل خانه میپرید، در مسیرهای گلآلود روستا میدوید، گشت و گذار میکنید، دست به سلاح برده و شلیک میکنید و دشمنان را با لگدهای آکروباتیک از خودتان دور میکنید.
به تازگی استودیوی وارهورس (Warhorse) نسخهی کاملتری را به همراه تمامی بستههای الحاقی بازی موفق Kingdom Come: Deliverance معرفی کرده است که در آیندهای نزدیک منتشر خواهد شد.